D3DX8 实现透明模型 置顶

在D3DX8中实现透明模型主要是通过Alpha混合技术来完成的,需要准备带有Alpha通道的纹理,并正确设置渲染状态。具体步骤如下:准备透明纹理:若要渲染透明模型,需生成带有Alpha层的纹理。可使用D3DXCreateTextureFromFileEx()函数自动完成,将colorkey参数设置为所需的透明颜色。例如,将所有洋红色像素设置为透明,需注...
技术 394 0
D3DX8 实现透明模型

在代码的星河里捡拾微光

显示器右下角的时间跳成 00:17 时,编译窗口终于弹出绿色的 “success”。指尖离开键盘的瞬间,才发现后背已被冷汗浸得发僵。这让我想起三年前那个同样焦灼的夜晚,第一次用 Python 画出螺旋线时,屏幕上乱窜的折线像极了当时慌乱的心跳。那些与 bug 缠斗的深夜初学 JavaScript 时,曾为一行错位的分号熬到天亮。当浏览器控制台终于不再报...
生活 384 0

代码织就的星河,邀你共赴

指尖敲击键盘的声响,是程序员最熟悉的旋律。那些由0和1编织的逻辑,在屏幕上生长成解决问题的藤蔓,这大概是我们与世界对话的独特方式。多年来与C/C++的严谨共舞,和Java的稳健同行,又在Go的简洁里寻觅新的韵律。常常在深夜的调试界面前顿悟——技术的迷人之处,从不止于语法的精妙,更在于当一行行代码穿透复杂的业务迷雾,最终生长成可靠系统时,那份静默却汹涌的...
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